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闘技で盟主オンライン(*´ω`*)

こんにちわ コリンです。


最近、箱イベントのおかげで
闘技が、盛り上がってますね(*´ω`*)

というわけで、今日は対人について書いていこうと思います(*´ω`*)

まぁ・・・残念なことにさっき書いた文が消えちゃったのですけどね・・・


というわけで

ワタシは闘技だと盟主することが多いです(*´ω`*)


リンドちゃんからは
「狐は優しいから盟主まわってくるんだよww」
なんて言われちゃう位、盟主してます(*>ω<*)


ワタシは常に仲間のフォローを一番に考えてやってます(*>ω<*)
戦術だと、脳震盪で放置して、他の仲間を回復、または、攻撃する事が多いです。
というか、戦術はそれが仕事だと思ってます(*´ω`*)

自分が双でも、味方双が突進を喰らって倒されそう。。。って時には
その攻撃対象に向かって突進して、すぐタゲを変えて、違う人に向かって突進→連撃と
畳み掛けることもあります(*´ω`*)

自分が倒す!!ではなく、味方に倒させる そんな動きが大切だったりしますね(*´ω`*)

足止めされた場合もタンゲは味方に、自分は捨て身で・・・ってことも
自分が攻撃されないと分かった瞬間狙ったりします(*´ω`*)

ホントに対人って連携がすべてなんです!

FAで勝ったとしても、間延びしてたら 即蒸発ですしね(*´ω`*)


あと、陣形後にバフするのは結構無駄になることが多いですので
気を付けたほうがよい場合もあります(*´ω`*)

たとえば 双の場合

陣形後に剛力使ったとします。
すると、基本バフ+陣形+徒党疾駆 がすでにかかった状態で、剛力がかかる場合が多いです(*´ω`*)
すると、札では、一番最後のバフから消すので(一番右にあるバフから)
剛力が消えちゃいます・゚・(ノД`)・゚・
札対策でいれるなら、別ですけど、陣形前に使うほうが、いいでしょうね(*´ω`*)
もし発動マクロなしに陣形使う場合は、敵が選択マクロでひっかった場合、もしくは奇襲狙いの時だとおもうので
陣形後にバフするのではなく、すぐに動き出してくれると嬉しかったりします(*´ω`*)

そのときには、ほとんど祝福だと思うので、
祝福は速さ勝負なので、陣後にバフされると間延びの原因になったり、奇襲が失敗することが
多いので、気をつけることが大切ですね(*´ω`*)

選択マクロを党員全員が、
盟主に入れると、相手の場所及びどんな陣形を使うかが、
わかるので、盟主の狙いが分かったりします(*>ω<*)

この闘技イベでより対人が盛り上がればいいなぁって思う今日この頃であります(*´ω`*)





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テーマ : 三國志online
ジャンル : オンラインゲーム

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おつかれさまーーー


by居候

TO ふーみん

盟主がんば!
ワタシのフレが、ほめてたよ(*´ω`*)
ふーみんの盟主は、やり易いってねww

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狐麟

Author:狐麟
黄河サーバー
蜀 劉備所属 「国家錬金術師」
部曲長 

エリーヌ鯖
ギルド名「ヴァルキュリア」
役職:ギルドマスター
別名:ネタキャラ

リアルな私

サッカー大好きコです

いちよう社会人です(笑)

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